El próximo 18 de noviembre sale a la venta, para Wii, el videojuego que explicará el origen de la leyenda: The legend of Zelda: skyward sword, que incluirá la edición especial del nuevo mando de Wii Plus dorado y el CD con la banda sonora de la saga. Un dato muestra el interés de este videojuego: Google ofrece para la búsqueda de The Legend of Zelda un total de 58 millones de referencias en menos de un segundo. A pesar de toda esta información muchos son los enigmas que acompañan a la saga. Algunos de ellos se desvelarán con la nueva entrega.
Según fuentes de la propia compañía, The Legend of Zelda: Skyward Sword crea las bases de la saga y descubre cuál es el origen de la Espada Maestra, la misma que ha guiado a Link para proteger la tierra de Hyrule de las fuerzas del mal. Y es que si hay algo importante en esta entrega de Zelda, es la espada, gracias a tecnología del mando Wii Plus. Este nuevo control funciona con un sensor giroscópico capaz de detectar 1600 ángulos de giro por segundo. Gracias a él, el brazo del jugador será más que nunca el de Link.
Skyward Sword es un combate con espada muy realista. Jesús Esperanza, maestro de esgrima, afirma: “Este juego recrea fielmente las bases de la esgrima. Gracias a que el mando de Wii Plus es capaz de reconocer incluso los giros de muñeca, el juego puede reconocer con fidelidad los movimientos básicos: estocadas, acciones de filo, acciones de punta, etc”. Pero dado que cada enemigo tiene una táctica de lucha distinta, hay que desarrollar un juego de inteligencia, el que gana no es el más fuerte, sino el más astuto”.
En The Legend of Zelda: Skyward Sword, además del origen de la Espada Maestra, se presentan personajes distintos a entregas anteriores, que dan las claves para entender el origen de la leyenda. Link no vive en Hyrule, sino en Altárea, capital de Celestea, una isla que flota en los aires, y que está lo suficientemente lejos de los peligros de la Tierra (corrompida por los poderes del Mal). Tampoco es un campesino, sino un aprendiz en la Escuela de Caballeros, la orden de guerreros que cuidan los cielos Altárea. Zelda tampoco es una princesa, sino la amiga de la infancia de Link, y el malvado Ganondorf está fuera de escena.
No todo es paz en este islote flotante. Las cosas se complican cuando Zelda es secuestrada y Link debe bajar a las tierras inferiores, malditas y prohibidas, en busca de su amiga. Será en este punto, donde el papel de Zelda se vuelva determinante y la vida de los seres humanos en Celestea corra de nuevo peligro.
Como en cada entrega de The Legend of Zelda, el universo estético de Skyward Sword también ha sido reinterpretado. La saga se transformó en 1998 con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el primer juego de la saga más figurativo gracias a su apartado gráfico poligonal. En The Legend of Zelda: The Wind Waker, el aspecto gráfico del juego se transformó en lo más similar a una película de animación en un videojuego, mientras que en Twilight Princess, la dirección artística volvió a mutar hacia un universo gótico y tenebroso que redibujó la saga en 2006. Y ahora, para Skyward Sword, el universo del juego en un paisaje pictórico inspirado en las obras del pintor postimpresionista francés Paul Cézanne, lo que abre un nuevo mundo de posibilidades cromáticas y efectos gráficos que influirán en tu experiencia de juego.










